【ポケモンBDSP】金クロツグに確定で勝つ方法を模索

0.はじめに

ブログに慣れていないため、読みにくいと思います。

すみません。

 

1.この記事の概要

ポケモンBDSPのバトルタワー(シングル)49戦目に必ず登場するクロツグに、必ず勝てる方法はないか…という記事。

なお、道中については考慮しておらず、あくまで49戦目のクロツグに対応する内容となっている。

 

2.記事作成の経緯

以下の記事を作成したついでに

49戦目のクロツグ(通称:金クロツグ)についても

考えてみることにした。

【ポケモンBDSP】銀クロツグに確定で勝つ方法を模索 - miraipachirisuのブログ

 

しかし、49戦目のクロツグに勝利しても

獲得BPは20なので、周回するメリットはほとんどない。

1度も勝っていない場合はバトルタワーのマスターランクが開放されるというメリットがある。

なお、これ以降、49戦目のクロツグは単に「クロツグ」と表記する。

 

3.そもそも100%とは?

ここでいう100%とは、運要素が一切ないということ。

具体的には、以下を全て満たす状態でもこちらが勝てるというもの。

  • クロツグの初手はランダム
  • クロツグのわざは必ず命中する
  • クロツグのわざは追加効果が確定で発動する
  • クロツグのわざは必ず急所にあたる
  • こちらの命中100未満のわざは必ず外れる
  • こちらのわざは不確定の追加効果が絶対に発動しない
  • こちらのわざは確定急所以外は絶対に急所に当たらない
  • クロツグはこちらの「みちづれ」「カウンター」「ほろびのうた」などは失敗するように立ち回ってくるものとする
  • クロツグヒードランの「ひかりのこな」は必ず発動する

 

4.クロツグの使用ポケモン

ここでは、

ポケモンWikiさんの情報を正として考えます。

クロツグ - ポケモンWiki

 

5.結論

クロツグに100%勝てるわけではないが、

100%にかなり近い確率で勝てる見込み。

こればかりは検証回数を重ねないとわからない。

「100%勝てる」と言い切れない理由は後述する。

 

6.必要なポケモン

前提として、個体値は31(さいこう!)であるものとする。

 

【①必須枠】先頭

f:id:miraipachirisu:20220115121741p:plain

バシャーモLv.50@きあいのタスキ
性格:特攻が下がるもの
隠れ特性(かそく)
努力値:素早さ実数値101以上となる範囲で自由
つるぎのまい
バトンタッチ
-(自由)
-(自由)

→「つるぎのまい+かそく」をバトンタッチでカイリキーに引き継ぐのが目的。なお、テッカニンマグマストームの追加ダメージで倒されてしまうため採用圏外。

 

【②必須枠】

f:id:miraipachirisu:20220115122427p:plain

カイリキーLv.50@たつじんのおび
性格:いじっぱり
ノーガード
攻撃124、特防180、素早204
けたぐり
はたきおとす
-(自由枠)
-(自由枠)

クロツグヒードランは最強のアイテム「ひかりのこな」を所持しているため、これを確定で乗り越えるために必要。特性はもちろん「ノーガード」。持ち物や性格も含めて、画像と全く同じ配分とすること。なお、ノーガード以外で「ひかりのこな」を突破する方法もないわけではない。

(マジックルーム中に突破、ルカリオのこだわりメガネ「はどうだん」など)

 

【③自由枠】

この枠はあなたの好きなポケモンでOK。ただし、当記事の方法でクロツグを攻略する場合は必ずバシャーモを先頭にしておく必要がある。4人目のトレーナーに勝利した後、5人目とのバトルが始まる前に中断が可能であるため、クロツグの周においてはそのタイミングで当記事のパーティーを組むのが現実的か。

 

7.立ち回り

【先頭がどのポケモンであっても共通】

バシャーモで「つるぎのまい」。

②「きあいのタスキ」により相手の攻撃は1度だけ耐える。

バシャーモで「バトンタッチ」→カイリキー(攻撃↑↑、素早↑)

④あとはカイリキー(攻撃↑↑、素早↑)で倒すだけ。

【補足】

クレセリアが相手の場合、バシャーモは1ターン目は先手を取られるが、「かそく」により2ターン目は先手を取れる。

 

【補足】

マグマストームによりバインド状態となってもバトンタッチは使用可能。また、バインド状態は引き継がれない。

 

vsレジギガス

初手だった場合、

バトンタッチの都合上、カイリキーが1度わざを受けるが、

スロースタート中であればどのわざが急所に入っても確定で耐える。

レジギガスはヨプのみ込みでも「けたぐり」で確定1発

なお、「まもる」でスロースタートが解除された場合も

こちらが先手を取れるので気にせず攻撃して問題ない。

 

vsクレセリア

初手だった場合、

バトンタッチの都合上、カイリキーが1度わざを受けるが、

めいそう→アシストパワーが急所に入っても確定で耐える。

クレセリアは持ち物を持っている状態であれば

「はたきおとす」で確定1発。

クレセリアは「たべのこし」を持っているため、

「はたきおとす」の威力上昇条件は満たせる。

なお、みがわり中の場合も気にせず連打してOK。

 

▼みがわりを破壊する際の「はたきおとす」では持ち物を落とせないため、みがわりは考慮不要

youtu.be

 

vsヒードラン

初手だった場合、

バトンタッチの都合上、カイリキーが1度わざを受けるが、

どのわざが急所に入ってもわざ自体は確定で耐える。

ヒードランはこの記事においては必ず発動するものとしている「ひかりのこな」を持っているが、

カイリキーは攻撃が必ず命中する特性「ノーガード」を持っているため、

「けたぐり」で突破できる。もちろん確定1発。

最強の矛と最強の盾の戦い。

 

【相手が交代行動を取ってきた場合】

このクロツグポケモンを交代することがある。

しかし、特性「くだけるよろい」などは無いため、

何も気にせず前述の攻略方法のとおりに動けば突破できる。

特性「もらいび」は含まれるが、手順内に「ほのお」タイプのわざは含まれない。

 

【注意事項】

「かそく」は1回で足りる調整としているため、欲張らないこと。

例えば、クレセリア

めいそう(剣舞)→めいそう(まもる)→アシストパワー(バトン)

という行動を取ってきた場合はカイリキーで確定耐えはできないが、

めいそう(剣舞)→アシストパワー(バトン)

ではあれば確定耐えとなる。

そのため、バシャーモの確定わざに「まもる」を入れていない。

 

8.理論上存在する負け筋

ここまで読んだ人は既に気づいているとは思うが、

はじめの方に記載したとおり「100%勝てるとは言い切れない」。

その理由をここに記載する。

 

先頭のレジギガスにこおらされる

相手のわざを受ける都合上、レジギガスの「れいとうパンチ」で「こおり」状態となる可能性がある。しかし、バシャーモを見たレジギガスが「れいとうパンチ」を選択してくることがあるのだろうか。バトンタッチするターンはカイリキーがわざを受けるが、あくまで場に出ているのはバシャーモの状態である。

なお、「こおり」自体はフレアドライブがあれば一応解除できる。

 

先頭のヒードランマグマストーム急所+追加ダメージ

まず、バシャーモは耐久無振りでもマグマストーム急所+追加ダメージを確定で耐えるので考慮不要。

バトンタッチをするターンにおいてカイリキーがこれを受けるとマグマストーム急所は確定で耐えるが、乱数しだいではその後の追加ダメージで倒されてしまう。

しかし、こちらも場に出ているのはバシャーモの状態であるため、「だいちのちから」ではなく「マグマストーム」を選択してくることがあるのだろうかといったところ。

 

9.実践動画

Switchの30秒録画で撮影したものを結合。

 

初手レジギガス

youtu.be

 

初手クレセリア

→撮れたら更新します

 

初手ヒードラン

→撮れたら更新します

【ポケモンBDSP】銀クロツグに確定で勝つ方法を模索

0.はじめに

ブログに慣れていないため、読みにくいと思います。

すみません。

 

1.この記事の概要

ポケモンBDSPのバトルタワー(シングル)21戦目に必ず登場するクロツグに、必ず勝てる方法はないか…という記事。

 

2.記事作成の経緯

ポケモンBDSPのBP稼ぎは、バトルタワーのマスターが主流とのこと。

しかし、マスターは強い上ランクダウンもあり、実際にやってみると厳しかった。

もう1つのBP稼ぎとして、マスターでないバトルタワー(シングル)の

「21戦目のクロツグ(通称:銀クロツグ)」を倒し20BPを獲得するという方法がある。

このクロツグをここでは単に「クロツグ」と表記するが、

その後のバトルでわざと負けて再びクロツグを倒すという手法。

しかし、クロツグに100%勝てなければ、この手法も不安定となるだろう。

ネットを検索すると攻略記事がヒットしたりはするものの、

なぜか命中不安技が採用されていたりと、とても100%ではない。

そこで、クロツグに100%勝てる方法はあるのかを考えることにした。

 

3.そもそも100%とは?

ここでいう100%とは、運要素が一切ないということ。

具体的には、以下を全て満たす状態でもこちらが勝てるというもの。

  • クロツグの初手はランダム
  • クロツグのわざは必ず命中する
  • クロツグのわざは追加効果が確定で発動する
  • クロツグのわざは必ず急所にあたる
  • こちらの命中100未満のわざは必ず外れる
  • こちらのわざは不確定の追加効果が絶対に発動しない
  • こちらのわざは確定急所以外は絶対に急所に当たらない
  • クロツグはこちらの「みちづれ」「カウンター」「ほろびのうた」などは失敗するように立ち回ってくる

 

4.クロツグの使用ポケモン

ここでは、

ポケモンWikiさんの情報を正として考えます。

クロツグ - ポケモンWiki

 

5.結論

クロツグに100%勝てる。

まさかまさこまさにまさこ。

 

6.必要なポケモン

【必須枠】先頭

f:id:miraipachirisu:20220108113425p:plain

ルージュラ@カゴのみ
性格:ひかえめ
隠れ特性(推奨)
HP4、特攻252、素早252
れいとうビーム
くさむすび
わるだくみ
ねこだまし

→確定枠。ミロカロスハイドロポンプが急所に当たる」点を考慮しないのなら、通常特性で妥協してもよいが、ここでは完璧を求めるため「かんそうはだ」一択。

追記:ハイドロポンプの急所も確定で耐える

追記:この記事では攻撃の個体値以外が31(さいこう!)を前提とする

 

【ほぼ自由枠】

ワンリキー Lv.1

ノーガード

カイリューに倒されるだけの枠であるため、なんでもよい。クロツグの効率だけを考えるのであればレベル1ノーガードワンリキーが最適解であるが、道中(15戦目~20戦目)を戦えるポケモンにしておきたいところでもある。後述の立ち回りはワンリキーで記述する。

 

【自由枠】

この枠はあなたの好きなポケモンでOK。ここでは便宜上ルージュラを先頭にしているが、クロツグには積み技が無いため、この枠を先頭して倒されたらルージュラでもOK。むしろ、道中を意識するなら先頭ルージュラよりもその方が良い可能性もある。なお、道中にヌケニンソーナンスを確認したため、なるべくそれらに対応できるポケモンの方がよい。

 

7.立ち回り

【先頭がカイリューの場合】

ルージュラで「ねこだまし」。マルチスケイルを潰す目的。

②「れいとうビーム」でカイリューを倒す。(確定1発)

ミロカロスorドサイドンがくるので対処する。

 

vsミロカロス

ルージュラが上を取れるため「わるだくみ」。

その後、「くさむすび」で倒す。(確定1発)

なお、相手の技については

 

vsドサイドン

くさむすび」で倒せる。(確定1発)

 

【先頭がミロカロスの場合】

最初に「わるだくみ」を選択する。

前述のとおり相手の技は問題ない。

特攻が2段階上昇となるため、

ミロカロスは「くさむすび

カイリューは「れいとうビーム

ドサイドンは「くさむすび

で全て確定1発で突破可能。

 

【先頭がドサイドンの場合】

くさむすび」でドサイドンを倒す。(確定1発)

 

vsミロカロス となった場合

前述の「先頭がミロカロスの場合」参照

 

vsカイリュー となった場合

ワンリキーに交代する。

カイリューの技は全て攻撃技であり、ワンリキーの特性ノーガードにより攻撃が必ず命中するため、ワンリキーは必ず倒される。

再びルージュラを出し、「ねこだまし」でマルチスケイルを潰す。

あとは「れいとうビーム」で倒す。(確定1発)

後続のミロカロスは前述のとおり

「わるだくみ→くさむすび」で倒す。(確定1発)

 

【注意事項】

クロツグには積み技がないが、ミロカロスが「カムラのみ」を持っている

そのため、周回用ポケモンを先頭にして倒されるまで使う場合や、ドサイドンカイリューの順でワンリキー枠をワンリキー以外のポケモンとした場合などには、うっかりこの「カムラのみ」を発動させないように注意すること。

 

【おまけ:交代してきた場合は大丈夫なの?】

クロツグが交代という行動を取ってくるのかは不明だが、

万が一、交代をしてきた場合はどうなるのか――。

 

エアプではあるが、

ルージュラで開始した場合は問題ないはず。

 

ドサイドンからの交代でミロカロスが「くさむすび」を受け

「カムラのみ」を食べられた場合は

「わるだくみ」をするスキがないので

くさむすび」で突破する。(既に弱っているため)

それ以外の交代は基本的に前述のやり方でOKのはず。

交代のされ方しだいでは

ワンリキーを既に使用済みかつ

ねこだまし」が使えない状態で

カイリューと当たる

という可能性もあるが、

その状況の時点で理論上、以下のいずれかを満たすはず。

①「くさむすび」などでマルチスケイルがはがれている

②HP満タンであるがカイリューのみ残っている

ルージュラが「わるだくみ」を使用済み

「①」「③」は見てのとおり問題ない。

「②」の場合はもう1体の自由枠がまだ残っているはずなので、

その枠をワンリキー枠として運用すれば対処可能。

余談だが、交代を意識する場合はワンリキー枠を

ユキカブリ Lv1@つめたいいわ

特性:ゆきふらし

にしておくことでマルチスケイルを容易にはがすことが可能。

 

8.実践動画

初手ミロカロス

クロツグ(21)に100%勝つ方法を模索① - YouTube

 

初手ドサイドン(2番手カイリュー

クロツグ(21)に100%勝つ方法を模索④ - YouTube

(通常ver)

 

クロツグ(21)に100%勝つ方法を模索② - YouTube

(ゆきふらしver。この記事では当初「ゆきふらし」を必須としていたため。)

 

初手カイリュー

クロツグ(21)に100%勝つ方法を模索③ - YouTube

『びびび』無課金84日でこんな感じ

2019年09月29日、得体の知れないゲームを20日遊んだ感想などを綴った。

そのゲーム『ビーナスイレブンびびっど!』こと『びびび』のブロマガをまた書いてみる。
...と言っても、今回は長々と書くつもりはない。
ただ育成状況を貼り付けて終わりだ。
(のはずだったが、結果的に長いかも)

!注意!
なんとなくオススメボカロ曲の紹介も混ぜるぞ

◆なぜ84日という中途半端なタイミングで?



育成がひと段落ついたため。
「このゲームで選手の「育成」をちゃんとやるかは分からない」
プレイ20日のブロマガにはそう書いたが、
なんだかんだ無課金の84日目でもこの程度(後述)までは遊べた。
ただ、運の良さとびびびミクの時のログインボーナス、
そして11月は周年月で様々なキャンペーンが実施されていたため、
それらの要素がうまく絡みあってここまでできたのだと思う。

そのため、「無課金の84日」で誰もがこの程度まで遊べるとは限らない。
おそらく、始めたタイミングが結構良かったのだと思う。

◆SビーナスのステータスMAX選手



初音ミク
このブロマガで言っても説得力は無いが、
なんだかんだミクさん一筋なので、
可能な限り強化しているぞ!

ブロマガだし、どさくさに紛れてミクさんのオススメ曲を1つ紹介しよう。
う~ん、まもなく12月だしここは『雪花繚乱』で。
ミクさんは可愛らしい曲のイメージの人も多いと思うが、
こういう歌もあるのだよ。




鏡音リン
自チームのポジション的にキックオフ後最初にボールを持つ選手なので
「レンの方が得意だと思うんだけどー」
という愚痴を嫌になるほど聞いたぞw

曲だけど、リンちゃんといえば、
やっぱり『ココロ』かな。




巡音ルカ
防御寄りのポジションなので、
こちらが簡単に勝てる試合では中々活躍の機会がないが、
ピンチな時はマグロに乗って頑張ってくれる。
イベント時にはパススキルでスコアに貢献することも。

ルカさんのオススメ曲かぁ~。
就活の時、この曲に背中を押された人もいるのではないでしょうか。
Hello, Worker』。


以上。Sビーナス選手の紹介でした~。
まさか全員SビーナスのステータスMAXにできるとはな。

…いやいや、これで終わりなわけないでしょ。
私のTwitterを見てくださっている方なら分かると思うが、
有能なあの人も当然Sビーナスだ。
まあ、まずはその前にこの方たちから




ことことことことば。(言いたかっただけ)

あだ名が「ことこと」の「詩奏音(うたかね)ことば」だ。
チュートリアルで1人選ぶ時に名前と容姿から選んだ選手。
なんと作詞家という設定があり、これは良き選手を選んだと思った。
実際、キャラクターもわりと好き。
なんか、頼もしいよね。

スキルパネルが付いてないのでことばさんに怒られそうだが、
明日にはストライカーLv.6を5個つけられる見込み。




上下上下上。

《エネミーコントローラー》発動!
コマンドを入力!上!下!上!下!上!

今のは、初めて名前を見た時の印象。
ただ、実はこの方「うえしたうえしたうえ」ではなく
「かみかがみ かがみ」と読むのだ。
そしてその苗字の形をした かみかざり が可愛らしい。
この選手はわりと最近入手したが、
なぜ欲しかったのかというと、作曲家だから。

だって、

【ボーカル】
初音ミク鏡音リン巡音ルカ

【作詞】
詩奏音ことば

【作曲】
上下上下上

これぞまさにボカロPの布陣でしょ!
それに、このゲームの主人公(オーナー)は
ことばや下上から「プロデューサー」と呼ばているし、
ミクさんの調声(「調教」ともいう)をたやすくこなしている場面もあるので、
もはやオーナーすらボカロPといっても過言ではないだろう。

▼そのシーンがこちら

からの


そして、この「有能な主人公」の秘書は、もっと有能なのだろうか。




その秘書こそ、「飛龍つぐみ」。
そう、私がTwitterで推しまくっている「つぐみん」だ。
ありとあらゆる画面に出没する、ゲームプレイヤーからするとサポートキャラクターみたいな位置づけ。
ゲーム内では秘書という設定で、自称有能。
選手として入手する場合、
現実世界で『アプリスタイル』という雑誌を購入するのが基本。
もちろん、スカウトでも出る。

私は雑誌購入という手段は使わず、
「ビーナスハートを32000貯めて80連スカウトして、そのチケットで入手」
これを狙っていた。

ところが、ここで嬉しい誤算が。
なんと、アニバーサリーチケットで交換できるではないか!
冒頭に「始めたタイミングが良かった」と書いたが、
これなんてまさにそれ。
おかげで途中まで貯めていたビーナスハートを使って
前述の「上下上下上」も獲得できたのだ。

余談だが、つぐみんも歌えるキャラクター。
つい最近、ラップを歌っていたよね。



…育成状況はこんな感じ。
鋭い人は「あれ?キーパーを育成しないで大丈夫なの?」
と思ったかもしれない。
大丈夫だ、ちゃんと育成している。




うさぎ劇団のリディアーヌ。
確かスタメンスカウトだっけ?
ゲーム始めたての時に4人くらいまで選手を選んで獲得できるやつ。
あれで選んだ選手だ。
この人は自称とかではなく、ガチでしっかり者。
この人の悪いところを言えっていうのが無理なくらいにはしっかり者。


…以上。今度こそ本当に終わり。
最後まで読んでくださってありがとうございました!




大野こるね。見てのとおり未育成。
強いて言うなら、この臆病警備員もそのうち育成したい。
いくらつぐみんが飛龍拳の使い手だからって、
やはり警備員は欲しいよね。(肝心の警備員衣装を持っていないが...)

▼参考:飛龍拳


…まあ、ぶっちゃけ、こるねのキャラが気に入っているだけなのだが。
ハロウィンイベントの時に倍化パネルに顔が出る選手として一時的に入れただけなんだけど、その時に「この人良いな」って思った。
趣味「人助け」は凄いよ。これも自称だけど。




衣装的にはアリスも育成したいかな。
ではまたー。


『びびび』を20日遊んでみて

ミクさんこと「初音ミク」とのコラボがきっかけで
最近、新たにインストールしたソーシャルゲームがある。


『ビーナスイレブンびびっど!』というゲームだ。通称、『びびび』。
ジャンルは「美少女育成サッカーシミュレーションゲーム」とのこと。
すっごいピンポイントw
このジャンルの別ゲームってあるのかな?
さて、久しぶりのブロマガというわけだが、
このゲームについて、現時点での感想などを書いていこうかと思う。

【!閲覧前の注意!】
このブロマガは以下の要素を含んでいます。
・書いた人は、始めてから約20日の初心者オーナー
・書いた人は、無課金
・書いた人がプレイした他のゲーム(主にブレフロ)との比較
・記事が長い
・個人的感想(ネガティブなものも含む)

それでも良いよって方は↓


◆人生初のリセマラ
このゲームでは、人生で初めて「リセマラ」という行為をした。
インストールしてすぐに「10連スカウト」を2回実施できるため、
ここで最低限「初音ミク」「鏡音リン」を2人を入手するのが目的。
そして、インストールして最初のスカウトでこの2人が揃った。
しかもミクさんに至っては2回入手している。
結論から言うとリセマラをせずにやめておけば良かったのだが、
私はここでリセマラをしてしまった。
理由は単純で、

こんなに簡単に入手できるのなら、
「1回の」10連でミクさんとリンちゃんの入手を狙った方が良いのでは?

と考えたためである。
(「キックオフスカウト」というものがあるため、10連の2回目はそちらにしようと思っていた)

しかし、結果は絶望的で、1回で両方どころか
「2回で片方のみ」という結果が永遠と続いたのだ。

結局、以下で諦めることに。



ミクさんを入手してなおかつ
★が高く、MEIKO衣装のキャラ初音ミク衣装のキャラを入手したので、
ここでやめておこうという判断だ。
結局、マジカルミライ衣装の「鏡音リン」を入手することはできなかったのだが、
のちに初音ミク」「鏡音リン」「巡音ルカ」のV4X衣装を全て入手するという奇跡が起きたので、
初音ミク」「鏡音リン」「巡音ルカ」を全員獲得するという目的は達成できている。



◆試合

「美少女育成サッカーシミュレーションゲーム」ゲームなので、
他のソシャゲでいう「クエスト」に相当するのが「試合」である。


サッカーには詳しくないのだが、それでも十分楽しむことができる。
現実のサッカーのオフサイドなどといった反則について私はよく知らないのだが、
恐らくこのゲームでは反則行為ができないUIとなっている。
(コマンドで指示を出すため)


しかし、反対に言うと、「数値ゲー」に近いので、
「数値の弱いチームで、数値の強いチームに勝つ」というのはかなり困難となる。
ジャンルにある「育成」とは、この数値を伸ばすことといっても過言ではないだろう。
もちろん、強い他人を借りて突破するという「ソシャゲあるある」は可能。
個人的感想ではあるが、
「試合がゲームとして面白いか?」
と聞かれると、Yesとは答えられない。
もちろん、「戦略」というものが無いわけではない。

ただ、「ゲーム性」が微妙でも、演出面は面白い。
このゲームでは各キャラクターごとに「SPわざ」が用意されていて、
試合中に繰り出すことができるのだが、これの演出が個性的で良い。
また、行動の度にキャラクターのボイスが入るのもGood。


そしてもう1つ。
ゲームスピードを試合中にワンボタンで変更できるUIは中々イケている。
さくっと試合を進めたい場合は最大速、
演出を楽しみたい場合は最低速、
といった具合に切り替えることが可能だ。
さらに「オート」の機能もあるため、いわゆる「周回」も可能。
(回数の指定はできないため、試合が終わる度に操作は必要となる)


◆育成
さきほど、「数値を伸ばす」のが育成と書いたが、「好感度」や「衣装」といった要素もある。
それは後述するとして、ここでは「数値を伸ばす」ことについて綴っていく。
このゲームでは各選手ごとに「レベル」が存在し、試合を重なることで経験値を得てレベルアップしていく。
しかし、レベルが上がっても「スタミナ」しか上昇せず、その他のステータスはそのままなのだ!
「スタミナ」というのは、「いわゆるMPみたいなもん」って言えば良いかな?

じゃあ、他のステータスはどうやって上げるんだ
…という話になるが、これは「アイテムを使って特訓」することで上昇する。
ポケモンでいう「タウリン」のようなものだが、
あちらと違い全てのステータスを上限まで上げることが可能。
その上限値が選手ごとに異なるというわけだ。


▲育成する時はとりあえず「びびっどキャンプ」を使う形になるかと

ゲーム開始ボーナスとして、「びびっどキャンプ」や特訓アイテムを多めに持った状態で開始するため、推しのキャラクター1人を育成するくらいなら余裕。
しかし、ゲームを約20日遊んだ感じだと、これらのアイテムは中々入手できない(厳密には特訓アイテムの数値がしょっぱい)ので、ゲーム開始ボーナスを使い切った後にまともに育成ができるのかが心配である


◆育成(ランク)
このゲームには★(ランク)がある。
レアリティが上がるとステータスとレベルの上限値が上がるというわけだ。
ちなみに、さきほどの「びびっどキャンプ」を使うと
「ランク5 Lv.50 全ステータス400」という状態となる。
・ランク1:ルーキー
・ランク2:エリート
・ランク3:ジーニアス
・ランク4:ファンタジスタ
・ランク5:レジェンド
・ランク6:ビーナス
・ランク7:Sビーナス

鋭い人は「びびっどキャンプ」の説明文でもう気づいているかもしれないが、
このゲームの最大の特長は、全ての選手が「★7」まで育成可能な点である。
私が遊んだ『ブレフロ2』でもコラボキャラ以外は最高レアリティまで進化可能であるので、その点が同じであるのはありがたい。
しかも、『びびび』では、コラボ選手であっても「★7」にすることができるのだ!


▲もちろん、初音ミクさんだってね♪

ただ、このレアリティについては一筋縄では上がらない。
スカウト(ガチャ)で同じ選手を獲得した場合や、特定のアイテムを使った場合に、
「レアリティポイント」というものを獲得し、それが一定を超えるとランクアップする仕組みだ。

…で、結構なポイント数を要求されるのであるw
これもゲーム開始ボーナスでなんとかなっているが、今後が心配である。

そして恐ろしいのが、「★6」→「★7」の条件。
レアリティポイントこそ必要なくなるが、代わりに
大量のゲーム内通貨「G」と「Sビーナスの欠片」というアイテムが7個必要となる。
特に後者のアイテムは入手機会が中々ない。
一応イベントなどで入手できるが、入手条件がシビア。(※)

「最高レアリティまで育成可能」という特長はあるものの
「最高レアリティにするのが難しい」という特徴もあるわけだ。

ブレフロシリーズでは進化自体は『びびび』ほど厳しくはないので、このへんは結構違和感を感じている。まあ開始20日じゃまだ「本当に大変か」は分からないけどね。

※「びびっどボード」というものが実装されている選手であれば、好感度(後述)をめちゃくちゃ貯めればなんとかなる模様


◆育成(好感度、衣装)
美少女育成サッカーシミュレーションゲーム
このジャンルから想像できると思うが、選手ごとに「好感度」というものがある。
試合に参加することで増えるが、基本的にはアイテムをプレゼントすることで増える。
モノ(主に食料品)で釣るのだ。

好感度を増やすことで、新たなシナリオが解禁されたり、衣装を着替えられるようになったり、選手ごとに存在する「びびっどボード」の報酬を受け取ったりすることができるようになる。また「SPわざ」の威力が上がったりもする。

衣装は、他のゲームでいう「装備」みたいなもの。
当然、衣装ごとに美少女の見た目が変化するので「装備」のひとことで片付けられる要素ではない。
基本的に獲得した選手は「ビーナスユニフォーム」という初期衣装を着ている。
つまり、「さすがに裸ではないが、私服でもない」ということだ。
他の衣装を獲得するには、イベントやスカウト(ガチャ)などで獲得することとなる。
(中には、スカウトと同時に衣装を獲得できる局面もある)

正直、このシステム自体は悪くないと思う。
ただ、ビーナスユニフォームは『遊戯王』で言う《折れ竹光》のようなものなので、
ステータス上昇値は他の衣装の下位互換となり、そこは残念。
とはいえ、衣装ごとに使える「SPわざ」が異なるので、
そういう意味ではビーナスユニフォームを使う意義はある。


◆BGM・ボイス
キャラクターごとにボイスが付いているのは素晴らしい。
ただ、いわゆる「フルボイス」ではないので、その点は注意。

音楽はまずまずといったところかな。
高級感は無いが、耳に残るメロディーって感じ。
(タイトル画面の曲はまだちゃんと聴いたことはない)


◆シナリオ
試合を進めるごとにストーリーが挟まる形式。
イベント(後述)に振り回されていたため、
まだ序盤中の序盤なのだが、今のところ面白い。
「俺」は美少女サッカーチームのオーナーなのだが、
開幕で記憶喪失であるw
このサッカーチームについて、少しずつ思い出していこう。


◆シナリオ(選手)
このゲームでは、各選手ごとにシナリオが用意されている。
それどころか、各衣装ごとにも用意されているのだ。
前述のとおり、好感度を上げることで
続きのシナリオを見られる仕組みになっている。

ここでハッキリ言っておきたいことがある。

このゲームで一番面白いのは、
これだと思う


さきほど「試合」はゲームとしては面白くない、
「育成」はアイテム入手が困難と書いた。
ここだけ抜粋するとクソゲーになるわけだが、
このゲームの最大の魅力はこの「選手ごとのシナリオ」だと私は思う。

『ブレフロ』シリーズでも全キャラクターに図鑑があり、かなり詳細な設定もあり、(あちらは死んだ英霊を召喚している設定なので)特定の時間軸にワープして一部のキャラクターたちのシナリオを体感するクエストだってある。

じゃあ、『びびび』のシナリオは何が凄いかってなるわけだが、
まずシナリオが「全ての」キャラクターに用意されているというのが凄いのだ。
もちろん「名鑑」とは別に…だ。
初期入手選手だけでも量が多すぎて全部読み切れていない。

そして、もう1つ、このゲームのジャンルを思い出してみて欲しい。
「美少女(ry」である。つまりそういうことだ。
「俺」がシナリオに絡んでくるのだw


場合によっては突然選択肢が3つ出てきて、シナリオが分岐することも。
選択肢には正解と不正解があるがすぐにやり直せるので、
気軽に全ルートを試すことが可能。


◆スカウト
いわゆるガチャ。これは、まあひどいよw
(私の比較対象が『ブレフロ』シリーズなのでアレが凄すぎるだけかも。好きなキャラクターを選んで獲得という、そもそも「ガチャ」ではないシステムだからね。)

でも、良い意味で、ただ単に「ひどい」というわけでもない。
なぜなら、さきほど書いたとおり、全選手が「★7」まで育成可能だからだ。
つまり、極端な話「絶対にハズレがない」と言えるのだ。

じゃあ何が「ひどい」のか。それは欲しい選手が明確にいる場合だ。
「特定の選手が欲しいからスカウトする」といった場合に、
「スカウト」が牙をむくというわけだw

ただ、このゲームでは「スカウト」をするとチケットが入手でき、
その「チケット」を使うことで任意の選手を獲得できるシステムもある。
「あれ?じゃあブレフロと同じでいずれは好きな選手獲得できるじゃん?」
って思うかもしれないが、
そんなに甘くない。

『びびび』のスカウトには「期間」の概念があるのだ。
つまり、「期間限定のスカウト」が存在するということ。
そして「期間限定のスカウト」で獲得したチケットは期間が過ぎると、
「ドリームチケット」と呼ばれる別のチケットに変換される(らしい)のだ。

つまり、「チケットで選手獲得」をしたい場合は期間内にかなりの数「スカウト」しなければならないのだ。
冒頭に書いたとおり、スカウトはいわゆる「ガチャ」なので、
当然「ビーナスハート(いわゆる石)」を消費する。

ちなみに、スカウトについて
Twitterでアンケートした結果は下記。



私は超絶運が良く、
初音ミク」「鏡音リン」「巡音ルカ」のV4X衣装を全て揃えることができたが、
この仕組みでは入手できなかった可能性もかなり高い。
ゲームを始めたばかりゆえ多くのビーナスハートを獲得できたため、
ミクとリンはスカウト、ルカはチケットで交換という流れで揃えることができた。


◆イベント
いわゆる「周回」を求められるタイプ。
このタイプ、私はあんまり好きではないが、
ソシャゲっていうのはそういうもんかもしれないな。
ただ、イベントもストーリーは面白い。


◆推し
コラボキャラ以外で推しはいるのか?
という話だが、どの選手も魅力的で推したいくらいだ。

その中でも特に魅力的なのは、
有能で美人な秘書「飛龍つぐみ」かな。


あとはチュートリアルで選んだ「詩奏音ことば」さん。
作詞家なんだぜ。



◆最後に
率直な感想、無課金ではそのうち厳しくなりそう。
まずびっくりしたのが、
ビーナスハート(石)が「有償」「無償」で区分けされているということ
『ブレフロ』シリーズでは「ダイヤ(石)」は配布だろうが購入だろうが
ゲーム進行上「ダイヤ」だが、
『びびび』では「有償ビーナスハート(兼ビーナスハート)」と「ビーナスハート」という、
2種類のビーナスハートが存在するのだ。
ソシャゲに詳しくないんだけど、これが普通なのかな?


もちろんソシャゲである以上、
「課金させたいと思わせるゲーム性」が必要なので、
しょうがないと言えばしょうがないのかもしれないが、
せめて、「有償3000」を「無償6000」で交換できるとかあっても良いと思った。

正直、このゲームで選手の「育成」をちゃんとやるかは分からない。
でも、魅力的なキャラクターが多く、
「ストーリー」「選手シナリオ」は面白いので、
そこは純粋に楽しんでいきたい。

とりあえず、20日目で思ったことは以上かな。
最後まで読んでくださった方ありがとうございました。

【追記】
あ、1つ大事なことを書き忘れてた。
名鑑などの画面で「ボイスチェック」ボタンを押すと、
ランダムでその選手のボイスが聴ける機能がある。
ぶっちゃけ、初音ミクさんもボイスかなり用意されているから、
ミクさんがきっかけでインストールした身としては、
ミクさんの画面でそのボタンをポチポチしているだけで
インストールした価値あったと思ったわw


魔神少女2、シェガー稼ぎ&ルナティック簡単クリア

だいぶ長文。
結論から言うと、
ハルバートさんの「オーバーヘルム」が最強って話。


3DSダウンロードソフト『魔神少女2』にて、
まずはジズー編のエキスパートをクリア。
…で、プレイングレベルの都合上、
ソラ編はいきなりルナティックから入ろうと思ったが、
私の腕ではルナティッククリアは無理だろう。
そこで、まずはシェガーを稼いで、
ショップの「NEW GAME」時の能力を集めるところから始めよう考えた。

前作のポーカー、新要素のルディミカル。
両方試したが、効率は微妙。
一応、『異世界(いこく)の約束』の「難しい」を
安定して★3~★4で周回できるようになったが、
それでも1回当たり100ちょっとのシェガーしか獲得できない。

ここまで、攻略サイトは使っていなかったが、
効率の良い稼ぎ方を調べる必要がありそうだ。
…と思って、検索。

すると、まず、公式サイトに気になる内容が。
裏シェガーショップ」!?
早速、通常のショップ画面にてコマンド
L R L R L L R R X
を入力。
すると、そこにはゲームバランス崩壊な能力がわらわらとw
ただし、消費シェガーが10000と、高い。
ルディミカルで100回フルコンボ取らないと。

そして、次に見つけたのは、
誰かの記事。
後で分かったのだが、
恐らく忍者の敵のデザインを担当した人の記事だろう。

そこには、
「デンジャラス」を使ってシェガーを稼ぐ方法が紹介されていた。
デンジャラスとは、
1度でもダメージを喰らうと、ハートの残数に関わらずやられてしまうモード。
NEW GAME時に適用する能力で、ショップから安く獲得できるが、
適用するタイミング上、途中で外すことはできない。

何やら、これを使うと、
ゲームクリア時の獲得シェガーが10倍になる模様。
10べぇーだぁぁーー!

つまり、ベリーベリーイージーだと、
50なので、これが500になるわけだ。
実は、ベリーベリーイージーは途中からカジュアルに変更可能なので、
ラストダンジョンでカジュアル変えるのが現実的か。
そのカジュアルでは200なので、10倍だと2000。まあまあだ。
…で、エキスパートだと
1000なので、10000になるわけだ。
ルナティック…
デンジャラスは無謀なので、割愛w

そこで、試しに「ジズー編のエキスパートのデンジャラス」のクリアを狙うことにした。
ルディミカルでシェガーを稼いでいたおかげで、ある程度は強化状態からゲームスタート。
1ダメージ喰らったら終わりなので意外な場面で苦労したが、
頑張って何とかクリア。大変だった…。
無事に10000シェガーを獲得したので、裏ショップから
「トレース99999で開始」を獲得。
これを使い、再度シェガー10000獲得の旅へ。
そして10000獲得!
もちろん、1回目よりは楽だった。

次に解禁したのは、裏ショップの「キャパシティ0%」なのだが、
これがやばい。
ショットを撃った時にゲージが減らなくなる。
ジズー「10000払ったわりに、地味な効果だなぁ~。」
最初はそう思っていた。
だが、ラーニングしたスキルを使用した時、気づいてしまったのだ。

…ゲージが減っていない。
つまり、スキル撃ち放題というわけだ。
ということは

オーバーヘルムが
使い放題

もうゲームバランス崩壊だw
ステージ中は「オーバーヘルム」をセットし、
Yを押しっぱなしにして進めばあっという間にボス。
速度+10も付けていたので、本当にあっという間。

ボス戦では
Y:オーバーヘルム
タッチ:攻撃系
とし、
左手:タッチペンでタッチしっぱなし
右手:Yを押しっぱなし&ジャンプ操作
そして、少々無茶だが、移動は左手の小指でスティックを弾いて行う。
これだけでボスも突破可能。
今までの苦労が嘘のようだ。

再び10000を獲得。
もう、デンジャラスであることを忘れるレベル。

…これはひょっとして、
「ルナティックデンジャラス」もいけるんじゃないか?
というわけで早速ジズーで開始。
もちろん、ハルバートさんを最初に突破。
よし、後はオーバーヘルム付けながら走ればOK。
のはずだったのだが…

オーバーヘルムが割れた

なんと、雑魚敵に重なった瞬間、
オーバーヘルムが割れたではないか!
どうやらルナティックでは1か所に永続的な当たり判定がある攻撃は、
オーバーヘルムでは防ぎきれないようだ。
つまり、移動していない敵と重なると、割れる
そしてデンジャラスなので終わる…と。
しかし、それを踏まえても、かなり難易度は落ちる。

ボスについては、エキスパートと同じ戦略で攻略可能。
ただし、キトの傘には永続的な当たり判定がある模様で、
何も考えずにダッシュを連打すると落とされる。
ほかにも、イッケの「BEAM de DOOOON!」はちゃんと避けないと
オーバーヘルムが割れて即死だ。
実はマリも事故る要素があるので油断はできない。

そして何より厄介なのは、ラスボスのフランツァ。
第1形態は例の戦法でダイアミサイル撃っていれば問題ないが、闇攻撃だけは避ける必要がある。
問題は第2形態。
竜巻、縦ビームは一瞬触れただけでもオーバーヘルムが割れる。
特に、ジャンプ+10だと「発射前のビーム」に触れて即死することもよくある。
そのため、こいつの攻撃は素直に避けないといけないのだが、
左手の小指だけで避けるのは、はっきり言って無理。
そのため、ここは装備を入れ替えて
Y:攻撃系
タッチ:オーバーヘルム
とし、普通にプレイする。
まめにオーバーヘルムをタッチしながら戦うというわけだ。

そして、ジズー編のルナティックも無事クリア。
5000シェガーの10倍の50000シェガーを獲得。
さらに、ジズー編のルナティッククリアのプレイングレベルもゲット。
…こんなんでゲットして良いのかw
まあ、元々ルナティックをやる気はなかったから良いか。

それよりも、「50000シェガー」。
こっちが重要。
これでショップの全要素解禁&ガチャもコンプリートしちゃった。

さて、
当初の目的は何だっけ?

「ソラ編の[ルナティック]を少しラクする」

…というわけで、
強すぎてNEW GAMEのソラ編スタート。
ようやくソラ編の初見というわけだ。
ルナティックだけど、ルナティックじゃないw

ただ、さすがに初見でオーバーヘルム連打はやめようと思い、
ラストダンジョンまではスキル連打を使わずに進んだ。
…というのも、ソラは、自力でも結構強かったから。
前作の姫様モードが弱かっただけに、この強さには驚いた。
インストールの「マスター」は凄く便利だし…。
(初期トレース99999だから攻撃力MAXで始めたわけだがw)

そして、マジックアイテム使い放題も遠慮した。
(適用済みだが、1ステージ1回のみでプレイ)

ラストダンジョンについても、
これまでのボスは自力で倒した。
「キャパシティ0%」以外は適用したものの、
わりとフェアプレイ。
初期トレース99999も時間の節約なだけで、理論上可能だし。

…でラスボスのジズーだけど、

オーバーヘルム
押しっぱなし解禁

ほ、ほら…
神様相手なら、人間族の知恵をフルに使わないと
…ね?
(あれ?ハルバート獣人族じゃん)

というわけで、
ルナティックジズーもあっけなく倒した。
ジズーの動きを眺めた限りだと、
まともに戦ったら相当強そう。

いつかまともに戦ってみたいとも思ったが、
それやるならぶっちゃけ難易度「エキスパート」でやれば良いよねw
その際、初期トレース99999は時間節約なので使うが、
それ以外は裏ショップの能力は使わない
くらいの縛りで良いと思っている。


…というわけで、
『魔神少女2』、面白かったよ!
前作でボスを倒した後に会話がなかったのが残念だったが、
今作では「アフタートーク」があり、それが一番嬉しい新機能だった。
ボス戦前の会話も良かった!

ただ、相変わらず音楽が(多分)モノラルなのが残念。
その代わり、サントラのPV見たらそっちはステレオっぽかったので、
サントラの購入も検討中。


魔神少女~リーバ編の深層遺跡~

先日、200円でDLした3DSの『魔神少女』が面白い!
そして、このブロマガは「リーバ編の深層遺跡」攻略メモ。

クリアできました(≧▽≦)

…以下、メモは残しておこう。

-----

リーバ編の深層遺跡(ノーマル)に苦戦中なので、
とりあえず、ここで一旦、現状をメモ。
なお、ライフ+4で開始しているぞ。
縛り等は一切無し。ただノーマルをクリアするだけ。

以下、自分用の攻略メモ。
(ネタバレ注意)

【最初の部屋】
何もインストールせずに、ゲージMAXで進む
「スピード」を1回インストールでも問題なかった。

【2つ目の部屋】
左下:パペルネ
獣人族の人。
サークルクロンで倒す。
若干喰らっても気にしない。

左:アル
氷の人。
相手に重なってから
アッパートルネードを使う。
相手の無敵時間が消えたらまた使う。
これの繰り返しでOK。
縦攻撃なので敵が上に飛んでもお構いなし。
ノーダメージを目指したいところ。

右下:ストイ
風の人。
開始時は突っ込まずに、止まる。
竜巻を避けるようにして徐々に右へ。
相手のすぐ近くへ来たら
グラウンドインパクを使う。
アルと同じ要領で攻略可能。
(飛び上がってもグラウンドインパクを当てると落下する)
ここもノーダメージを目指したい。

右:ソラ
床が消える学園の人。
ダメージを喰らってゲージが減るリスクを考えると、
ゲージを惜しまずに、開始早々「バウンドリングを連打で良い。
開始早々は1発で良い。敵の無敵時間が終わったら複数発かな。

右上:ブラッド
輪の人。名前がなのでこの色でw
相手に近づき「ダイアミサイル」で攻める。
コイツに限った話ではないが、
ゲージが切れたら自力で戦うことになる。
…が、少ししたらまた「ダイアミサイル」に切り替えると良い。

…ここまでを
1度もやられずに攻略が理想。

左上:クリンスィー
図書館の美人さん。
(この人、普通に良い人だよね...)
リーバ編では結構厄介な相手。
ディバイドアイス」が弱点なのでそれで攻めると良い。
タイミングがうまくいけば、ずっとリーバのターンで倒せる。
逆に、失敗すると結構大変。
ハートが減った状態からの開始なので、ここで1回やられてしまう想定。

-----

真ん中:ジズー

【第1形態】
普通に戦うとかなり強いが、案外あっさり突破できる。
開始直後にジズーの背後へ回ろう。
この時、ジャンプを伴うこと。
ジズーが髪をかき終わると同時くらいにジャンプが良さげ。
コイツは、常に"着地した相手の向き"と反対の方向から攻めることで、
1ダメージも喰らわずに突破できる。
言い換えれば、常に相手の背後から撃てば良いということ。
前半は着地後に方向転換してくることもあるが、
後半はスピードが速くなるため、着地とほぼ同時に攻撃してくる。
そのため、相手の背後に移動するタイミングも変える必要があるため、注意。

【第2形態】


すぐに相手の位置へ移動して、「アッパートルネード」を使う。
間に合えば、相手の攻撃を完全無力化しつつ、ダメージを与えられる。


相手の目の前よりも少し手前に立つ。
玉と玉の間に立てればどこでも良い。
安定した立ち位置を見つけたら、コバルトファイアで攻める。
技の終了後、弾が散らばるが、コレの避け方が分からないw
→第1形態でゲージを多く残していれば、このタイミングで「ガード」がインストールできるため、インストールしておくと安全。



避け方は「ストイ」と同じ。
ただ、次に土攻撃がくるため、
それを考慮した避け方をしたいところ。
3弾目の後、相手との距離が離れている場合は、
そのまま「サークルクロン」を投げてダメージを与えると良い。
逆に相手と近い場合は、普通にコバルトファイアで。


普通に避けようとすると、ほぼ運ゲー
ただ、左端へ行くと安定して避けられる
を避ける際に左端へ行ければ良いのだが...。
一応、相手の目の前でも避けられる気がする。
というわけで、
「左端で避ける」「相手の目の前で避ける」を交互に繰り返していくのが安定か。

トゲ

バウンドリング」を1つ投げてくる。
これって「サークルクロン」で消せるのかな…?
→無理だった。頑張って避けようw
ちなみに、「ガード」をインストールした状態でこれに触れると、消せるっぽい。
もちろん、「ガード」インストール時にわざと当たる必要は無いが、
この形態になるまでに「ガード」をインストール&維持しておくのはアリ。

トゲ
クリンスィーさんのアレ。強い。
避け方はクリンスィーと同じで良いが、
バウンドリングが飛んでいるため、
運が絡んでくる。
まあ、ここは焦らず、落ちついて避けるのが大切。

④横向きの風
③で最後だと信じているが。
先があったwこれ誰の技だっけ?
床一直線上に横向きの風を飛ばしてくる。
ジャンプで避けるものなのかもしれないが、
ここは第1形態と同じ要領で避けることが可能
ジズーの体がオレンジの膜に包まれたら攻撃の合図。
その状態のジズーの背後へ回ろう
基本的にコレを繰り返せば避けられる。
第1形態同様、途中からスピードが上がるため、注意。

⑤完全ランダム(多分)
まだあったw
すぐにやられたので分からないが、

という攻撃パターンであったことから、
全属性からランダムに攻撃してくると思われる。
ん?攻撃の順番は決まっている?
恐らく、
→横向きの風→...」のセット

トゲ」のセット
のどちらかの行動かもしれない。(どこ行った)
)の時が、ダメージを多く与えるチャンス。
気のせいかもしれないが、この段階のジズーは無敵時間が長い気がする。
気のせいだよね?


…第2形態。
攻撃パターンといい難易度といい、
某ゲームの「聖邪の天使」を思い出すなぁ。
さすがにアレほど強くはないと思うが、まだ勝ててないので、
同レベルかもしれないw
勝てはしたが、かなり強かったぞ。